Les « Centipèdes » ou traqueurs des montagnes :
(Tiré du scénar « Vermine Lossiane » dans la section Vos aventures de Loss > Aventures Lossianes avec alex444
Echelle taille humaine, les spécimens les plus grands peuvent toutefois atteindre jusqu’à 4m de long et avoir des stats exceptionnelles et des niveaux de santé et d’armure mais restent relativement faibles!
Lorsqu’ils dépassent 3m, au dégel, ils meurent en se dissolvant littéralement de l’intérieur et laissent des centaines d’œufs qui, s’ils survivent, deviendront rapidement des petits spécimens. Aspect : On dirait un centipède terrestre (de ce type https://lemagdesanimaux.ouest-france.fr/images/dossiers/2020-11/centipede-071352.jpg ) sauf que les pattes sont plus repliées sous elles ce qui les porte à environ 1m de haut. Elles peuvent se dresser sur l’arrière du corps et lorsqu’elles attaquent de petites cibles comme des humains elles ont tendance à l’enrouler de leurs pattes, puis à dissoudre la cible (et son armure !) avec leur puissant acide gastrique qui coule par leurs pattes et par une « gueule ». C’est en fait un mode de digestion externe, la créature suçant ensuite les restes dissous de sa proie directement par ce qui lui sert de « gueule » et qui est en fait l’entrée directe de son intestin.
En combat, lorsque l’on est touché, il faut parfois réussir un jet d’évasion (DD15) en lieu et place d’un jet d’esquive ou de parade. On peut aussi frapper avec une arme courte (DD10) ou tenter de les disloquer à mains nues (DD15, elles sont vraiment fragiles !) auquel cas la créature n’esquive pas.
Une meute nombreuse peut tuer et dissoudre un longila en quelques minutes seulement.
Mode social : ces créatures vivent, se déplacent et agissent en meute. Elles ont un esprit de meute rendu possible par leur mode de communication. En meute et suffisamment nombreuses elles sont rusées et font preuve de vraies tactiques d’attaques, bien que peu subtiles, leur mode de combat étant de submerger les adversaires sous le nombre.
Elles peuvent être mises en fuite tant que la meute compte encore plusieurs individus, mais isolées elles perdent cet esprit de survie de meute et peuvent se battre jusqu’au bout.
Jouer la meute comme une entité unique et raisonnablement rusée!
Petits spécimens SBIRES - 1 à 2m de long, de couleur brune, un peu translucide (jour) les entrailles sont bioluminescentes (nuit)
H2 C4 S2 (S4 pour toute action de ruse/tactique de meute)
Santé 10, Armure 0
Init +5
Compétences : Athlétisme 6, Escalade 12, Corps à corps 6 (Dégâts d’acide par la gueule et par les pattes 1D10. L’armure compte mais perd 1 point par attaque d’acide), Esquive 6 (au corps à corps uniquement, ils n’esquivent pas lorsqu’ils chargent)
Vigilance 2 (très mauvaise vue) mais 8 (vibrations et odorat) ou 10 (vigilance de meute)
« Langage » de claquements secs et frottements stridents
SPECIAL : attaque de glissade possible en pente sur la neige, la glace ou la boue ou la roche nue… la créature relève les pattes autour d’elle et se laisse glisser sur le ventre, les pattes pouvant aider à propulser. Permet un assaut avec 1 augmentation gratuite (+5)