Questions diverses

C’est comme saisir un objet au sol : changer d’arme est une action qui coûte 2 PA. Ensuite vient le cout en PA pour employer la nouvelle arme.

Axelle, t’a vu je fait des efforts pour me dire « c’est forcément la solution la plus simple la bonne » :grin: :grin: !

Du coup concernant le « changement d’arme », j’en conclu que lancer un poignard de jet par exemple, c’est vitesse 1, donc 1 PA, mais qu’il faut le saisir d’abord (pour 2 PA)…?

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C’est exactement cela… et oui, la solution la plus simple est toujours la meilleur… Même, j’ose l’avouer, si elle contredit nos solutions de règles (car on a pu se planter^^)

Deux petites questions relatives au Livre 3 :slight_smile: :

pages 11-12, l’adversaire « L’officier ordinatori », il a armure 10, c’est une coquille ? Une armure super solide ? Ou un artefact ancien qui le protège (ce serait étrange pour un ordinatori…) ?

page 10 vs page 25, il y a deux fois le tosh, une fois dans les sbires-animaux, et une fois dans la faune. Ce sont les mêmes animaux ? D’un côté on dit attaque en meute de 4-8 individus, et de l’autre vit en meute de 30-50 individus, et leurs stats sont pas les même (honneur 2 vs 5, courage 3 vs 2, Santé 10 vs 16). Je me doute que ce sont des stats moyennes, donc les deux fonctionnent (ça donne un ordre de grandeur), par contre, est-ce que ce sont les stats pour 1 tosh, ou pour une meute de tosh ?
En gros, est-ce qu’un tosh est capable de tuer un humain faible à lui tout seul ? Ou c’est une meute de tosh qui peut réaliser cet exploit ?

Merci :slight_smile:

c’est les stats des armures spéciales des ordinatorii, y compris en équipement.

Pour que les gens choisissent comment les gérer, moi je les préfère en sbires, mais pas tout le monde. Et comme toujours : la meilleur réponse est toujours la plus simple. si on ne dit pas que c’est pour une meute de toshs, c’est donc que c’est pour UN tosh.

La réponse est dans la question, non ?

ça paraît si violent l’armure spéciale :smile:

Du coup c’est vraiment violent un tosh !! :grimacing:
Je pense aussi les préférer en sbire, ça parait plus cohérent les 10pv. L’autre profil je l’utiliserais pour un tosh vraiment énooorme par rapport au reste de la meute (ou la femelle dominante par exemple)

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Pareil, je les garde en sbire, sauf les gros représentants genre les femelles dominantes.
Et, oui, un officier ordinatori, même sbire, ça pique !! C’est pas l’élite de l’élite avec mention, monsieur, pour rien !

Bonjour!
Petite question rapide concernant l’explosion des dés, en cas de 10, on rajoute un d10 et en cas de 1 on soustrait un d10. ça ne fonctionne pas pour l’initiative.
Est-ce que ça fonctionne pour le jet de d10 de dégâts ? J’avais un doute, je pensais que non, mais sur la fiche roll20 l’explosion fonctionne avec les dégâts.

Non. C’est clairement précisé dans les règles-
Sur RollD20, c’est un bug.

Ah super merci ! Je me disais bien que j’étais quasiment sûr que y’avais pas d’explosion sur les dégâts ^^

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Quelques questions rapides en passant, j’ai du mal à retrouver dans les règles:


1°) Est-ce que 2 spés sur un talent peuvent s’additionner… par exemple furtivité avec les spés « nocturne » et « urbain ». Si on est de nuit en milieu urbain, est-ce qu’on a +4?


2°) Livre 2 page 76 avantage « grande vertu »
Est-ce que ça modifie les traits associés (+1 point à répartir sur un des 2 traits associés à la vertu)?
Est-ce que ça peut modifier le nombre des inspirations (table page 56)? Par exemple si on passe de 6 à 7, on gagne une inspiration?


3°) Spécialisation de crochetage (p.69): je vois « serrures mécaniques »… mais du coup cette spé s’applique à toutes les autres spés proposées : cadenas, portes et coffres… ou « serrure mécanique » a un champs d’action spécialisé qui m’échappe?


4°) Création de perso…
Si un perso voudrait démarrer avec un navire, comment le gérer?
Je pensais lui imposer de prendre l’avantage richesse (5 petit navire à voile, 7 pour une belle goélette ou beau navire « de combat » ou « de course », un peu luxueux, 9 pour un lévitant) ==> Votre retour sur ce sujet?


5°) Justement, « Avantage richesse »
p.78 ==> Le pécule supplémentaire est de 1 Andri d’or par niveau d’avantage
p.73 ==> Est spécifié un « héritage » en Andri d’or… C’est quoi cet héritage? (ne correspond pas ni à la description de l’avantage p.78 ni à la description du niveau de richesse…)
Du coup si un perso prend « richesse 7 » par exemple…
Je comprends qu’il démarre avec 7 Andri d’or « en poche » dépensables immédiatement pour du matos en plus, mais en fait il est beaucoup plus riche que ça (simplement n’a pas forcément les fonds immédiatement disponibles sur lui) ==> Exact?
Du coup l’héritage…? la réserve de fonds potentiellement disponibles…?

A la première, non, on ne cumule pas les spés :smiley:
Au reste, je vais devoir aller ouvrir les bouquins pour vérifier et je reviens !

Juste une petite relance sur les questions 4 et 5 ou comment gérer la question des navires mais aussi de façon plus générale le richesse de départ en fonction de l’avantage « richesse »…
Et en particulier cette mention d’héritage ==> Qu’est-ce exactement?
Comment gérer une très grande richesse (genre 7 à 10) dans le déroulé du jeu?
J’imagine que Jawaad est un exemple de 10 en richesse et je ne l’imagine pas être limité (du moins à Armanth) dans ses fonds disponibles…

Bonjour,
J’ai une question sur la création d’un personnage chanteur de Loss : un de mes joueurs est intéressé par l’avantage appelé « Chant discret ». Celui-ci est cité dans l’archétype des Chanteurs de Loss (rang 3), dans le livre deux, Les lois de Loss ; en revanche, je ne le retrouve pas dans la liste des avantages.
Est-ce-que vous pouvez m’en dire plus sur cet avantage ?
Merci !

Je plussoie la question.
On parle de cet avantage à la page de l’archétype au rang 3 de légende mais je ne le trouve ni dans les livres, ni sur le site.
Un oubli, une coquille?